Showing posts with label LAB TI. Show all posts
Showing posts with label LAB TI. Show all posts

19 November 2017

Laporan Akhir Lab TI (JKL) Universitas Gunadarma

Laporan Akhir Lab TI (JKL) Universitas Gunadarma
Hai kepoers, ketemu lagi nih... Bagi kalian yang sudah menempuh semester 7 di Univ. Gunadarma, maka kalian akan merasakan Laboratorium Teknik Informatika dengan mata praktikum Jaringan Komputer Lanjut (JKL). Praktikum tersebut terdiri dari 7 pertemuan + 1 Ujian. Jadi ada 7 Laporan Akhir yang akan kalian buat.

Pada praktikum JKL ini, kalian akan belajar mengenai jaringan. Dimana salah satunya adalah mengenai Virtual Local Area Network (VLAN).

Untuk mempermudah kalian, saya akan membagian Laporan Akhir yang sudah saya pernah buat sebelumnya. Kalian hanya perlu menekan tombol download di bawah ini sesuai kebutuhan kalian.





16 November 2017

Laporan Akhir Lab TI (PWEB) Universitas Gunadarma

Laporan Akhir Lab TI (PWEB) Universitas Gunadarma
Hai kepoers, ketemu lagi nih... Bagi kalian yang sudah menempuh semester 7 di Univ. Gunadarma, maka kalian akan merasakan Laboratorium Teknik Informatika dengan mata praktikum Pemrograman Web (PWEB). Praktikum tersebut terdiri dari 7 pertemuan + 1 Ujian. Jadi ada 7 Laporan Akhir yang akan kalian buat.

Baca juga..

Pada praktikum PWEB ini, kalian akan belajar mengenai bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat sebuah website. Adapun bahasa pemrograman yang akan dipelajari adalah HTML5, CSS3, PHP dan Framework dari bahasa pemrograman tersebut. 

Untuk mempermudah kalian, saya akan membagian Laporan Akhir yang sudah saya pernah buat sebelumnya. Kalian hanya perlu menekan tombol download di bawah ini sesuai kebutuhan kalian.










13 June 2017

Laporan Akhir Lab TI (AP2) Universitas Gunadarma

Laporan Akhir Lab TI (AP2) Universitas Gunadarma
Bagi kalian yang kuliah di Universitas Gunadarma, lalu kalian memilih Jurusan Teknik Informatika, maka kalian tentu akan mengikuti mata kuliah Praktikum Lab. Teknik Informatika atau biasa disebut LAB TI. LAB TI yang pertama ini adalah Algoritma Pemrograman 2 atau biasa disingkat AP2. Nah, Berhubung saya sudah melewatinya pada Semester 2 dan telah mengerjakan LA atau Laporan Akhirnya, lalu, softcopy filenya masih ada, maka saya dengan berbaik hati akan memberikan LA Lab TI saya kepada kalian. LA yang saya bagi ini sebenernya lengkap, sesuai saya masuk ke LABnya. Akan tetapi, berhubung minggu ke 5 saya tidak hadir, maka LA LAB TI ke 5 saya tidak ada, diganti dengan LA Pengulangan. Oh ya, Semoga saja materi Lab TInya belum diubah, sehingga kalian dapat edit-edit dikit deh.
Bagi kalian yang ingin melihat LA LAB TI tingkat 2, bisa klik Disini!
Kalian dapat mendownload File LA-nya dilink berikut : 


Sekian dari saya,  semoga dapat membantu kalian. Gunakan dengan bijak ya kawan..

Laporan Akhir Lab TI (IMK) Universitas Gunadarma

Laporan Akhir Lab TI (IMK) Universitas Gunadarma
Hai kepoers, ketemu lagi nih... Bagi kalian yang sudah menempuh semester 6 di Univ. Gunadarma, maka kalian akan merasakan Laboratorium Teknik Informatika dengan mata praktikum Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). Praktikum tersebut terdiri dari 7 pertemuan + 1 Ujian Sidang. Jadi ada 7 Laporan Akhir yang akan kalian buat.

Apa saja sih yang akan kalian pelajari selama praktikum nanti? Dibawah ini merupakan jadwal pertemuan yang akan kalian lalui.

Pertemuan 1, kalian akan belajar Just In Mind Prototyper.

Pertemuan 2, kalian akan belajar Android Studio.

Pertemuan 3, kalian akan belajar Text, Button dan Image.

Pertemuan 4, kalian akan belajar Message Dialog dan Layout.

Pertemuan 5, kalian akan belajar Intent dan Splah Screen.

Pertemuan 6, kalian akan belajar Spinner dan Toast.

Pertemuan 7, kalian akan belajar ListView dan ViewPager.

Pertemuan 8, kalian akan sidang dan mengumpulkan Project Aplikasi Android yang sudah kalian buat. Aplikasi Android yang kalian buat tergantung tugas yang diberikan.

Untuk mempermudah, saya sudah mengerjakannya. Mungkin bermanfaat untuk kalian semua..








Laporan Akhir Lab TI (SBD 2) Universitas Gunadarma

Laporan Akhir Lab TI (SBD 2) Universitas Gunadarma
Hai kepoers, ketemu lagi nih... Bagi kalian yang sudah menempuh semester 6 di Univ. Gunadarma, maka kalian akan merasakan Laboratorium Teknik Informatika dengan mata praktikum Sistem Basis Data 2 (SBD 2). Praktikum tersebut terdiri dari 7 pertemuan + 1 Ujian. Jadi ada 7 Laporan Akhir yang akan kalian buat.

Pada praktikum SBD2 ini, sebenarnya memang hampir sama seperti praktikum SBD1. Akan tetapi, software untuk databasenya berbeda. Jika di SBD1 menggunakan MySQL sedangkan di SBD2 menggunakan Oracle.

Pada SBD2, kalian akan memperlajari mengenai PL/SQL, membuat procedure, function, package hingga trigger. Dan pada akhir pertemuan, kalian tentunya akan menghadapi Ujian dari apa yang sudah kalian pelajari selama 7 pertemuan.

Untuk mempermudah kalian, saya akan membagian Laporan Akhir yang sudah saya pernah buat sebelumnya. Kalian hanya perlu menekan tombol download di bawah ini sesuai kebutuhan kalian.






01 December 2016

Laporan Akhir Lab TI (JarKom) Universitas Gunadarma

Laporan Akhir Lab TI (JarKom) Universitas Gunadarma

Hai kepoers, ketemu lagi nih.. Kali ini saya akan berbagi lembaran tugas kepada kalian semua. Bagi kalian yang sudah menempuh semester 5 di Univ. Gunadarma, maka kalian akan merasakan Laboratorium Teknik Informatika dengan mata praktikum Jaringan Komputer (JarKom). Praktikum tersebut terdiri dari 4 pertemuan. Jadi ada 4 Laporan Akhir yang akan kalian buat. 

Pertemuan 1, kalian akan belajar tentang LAN (Local Area Network). Sebenarnya tidak hanya belajar LAN saja, tapi kalian akan belajar tentang tipe - tipe kabel, tipe jaringan berdasarkan lingkup luasnya dan juga perangkat Jaringan yang digunakan. Kalian akan membuat jaringan LAN dengan software Cisco Paket Tracer.

Pertemuan 2, kalian akan belajar tentang DHCP (Dynamic Host Control Protocol), yaitu pemberian alamat IP dari Server ke Client secara otomatis atau dinamis. Kalian akan mengetahui tahapan konfigurasinya dengan menggunakan Cisco Paket Tracer. Selain itu, kalian juga akan belajar tentang Subnetting atau pembagian alamat IP.

Pertemuan 3, kalian akan berlajar tentang DNS (Domain Name Server), yaitu pemberian nama untuk sebuah alamat IP dan Mail Server, yaitu membuat server untuk melakukan kegiatan kirim dan terima email antara PC yang ada.

Pertemuan 4, kalian akan belajar tentang Routing, yang secara garis besar adalah menghubungkan jaringan pertama yang terdiri dari beberapa PC dengan jaringan kedua yang terdiri dengan beberapa PC, sehingga diantara kedua jaringan yang berbeda itu dapat saling terhubung seperti saling bertukar data.





30 November 2016

Modifikasi Game Matches di Strawberry Prolog

Modifikasi Game Matches di Strawberry Prolog
Hai Kepoers, balik lagi nih ketemu saya.. hehe.. Kali ini saya akan membagikan tugas yang sudah saya buat.
Apasih tugas yang sudah saya buat ini? Oh ya, tugas ini merupakan Project Ujian untuk Laboratorium Teknik Informatika untuk mata praktikum Pengantar Kecerdasan Buatan (PKB). 

Di Lab, kita akan menggunakan software Strawberry Prolog untuk praktikumnya. Untuk mendapatkannya, kalian hanya perlu mencarinya di mbah Google.
Project akhir yang saya buat adalah pengembangan dari game Matches. Game Matches sendiri merupakan game yang berisi kumpulan matches (korek api kayu) yang disusun sedemikian rupa. Kita hanya perlu mengklik korek api tersebut. Jika pemain yang mengklik korek api terakhir dinyatakan kalah.

Pengembangan yang sudah saya buat sudah cukup banyak. Apa saja sih? Cek dibawah ini.

1. Splash Screen
Project yang saya buat sudah memiliki Splash Screen alias tampilan loading yang disertai dengan loading bar.

2. Icon Sapi
Jika icon yang ada ialah korek api, saya sudah mengubahnya menjadi gambar Sapi.

3. Suara
Terdapat lagu pada halaman utama agar pemain tidak merasa bosan. Dan jika kita mengklik Sapi tersebut, maka akan ada suara Mooo.. khas dari sapi.

4. Level
Terdapat tingkatan level yang tersedia, diantaranya Easy, Medium dan Hard. Tingkatan level tersebut memiliki kesulitan tersendiri.

5. Waktu dan Score
Terdapat tampilan waktu mundur saat bermain. Jadi, jika waktu menunjukkan '0', maka pemain akan kalah. Terdapat pula papan score untuk menghitung nilai dari antara player maupun computer (AI).

6. Background
Yup, tampilan background yang sebelumnya hanya putih, sekarang telah berubah menjadi tampilan rumput.

7. Tambahan tombol dan menu
Terdapat beberapa tambahan tombol utama, seperti Play, About dan Exit. Serta menu yang terdiri dari tingkatan level.

Penasaran dengan perubahan yang terjadi? berikut beberapa Screenshot dari Project yang sudah saya buat.
Modifikasi Game Matches di Strawberry Prolog

Modifikasi Game Matches di Strawberry Prolog

Modifikasi Game Matches di Strawberry Prolog

Modifikasi Game Matches di Strawberry Prolog

Modifikasi Game Matches di Strawberry Prolog

Sekian dari saya, jika kalian ingin mendownloadnya, kalian dapat mengklik link dibawah ini.. Terimakasih..

loading...